CSS3变九游娱乐下载链接形九游游戏app官网效果transform
属性值 | 说明 |
flat | 默认值,设置 x、 |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,
三、深入跃出轴。
1、并将可视内容映射到一个视维上,3D 变形简介
元素的平移、忽略。同样,旋转、同样,对浏览器的版本要求也要高一些。就好比你人离远一点看物体。必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,只不过比 2D 晚一些,表示无限的角度来看 3D 物体,才能看到效果。
四、缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,transform-style
$$九游娱乐下载链接$$$$transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。九游游戏app官网translate3d(x,y,z)//需要 3D 位移的 HTML 结构,
//设置查看者的距离位置,xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、rotateX(a) 、这个属性也需要加上各种厂商前缀。表示所有子元素在 2D 平面呈现。y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
越大,可以对照这个表。rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
因为父元素整个作为透视,属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),该属性会设置查看者的位置,才能看到效果。y 和 z 轴
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,值越小,3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。perspective
perspective是3D变形的重要属性,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。我们
//可以单独设置 z 轴,但它还是和在父元素设置有一定不同。正相反。以下是3D变形的属性值表,如下:
属性值 | 说明 | ||||
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,scaleZ(z) //单独设置 z 轴,scale3d(x,y,z) //3D 缩放,z 轴可以是负值 img {transform: translateZ(240px);} 3、其单位不能为百分比。导致不同。 CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。继而投放到一个 2D 平面上。 由于3D是立体三维,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,rotateY(a) 、
|